Publicado: 16 de marzo de 2026 | Por Victor Calvo | Actualizado: mayo 2026
En el Pokémon TCG, el objetivo es coleccionar 6 Premios antes que tu oponente. Cada vez que derrotes a un Pokémon del rival, tomas una carta de Premio. También puedes ganar si tu oponente no tiene Pokémon en juego o si no puede robar cartas.
Un mazo de Pokémon TCG tiene exactamente 60 cartas. No puede tener más de 4 copias de una misma carta (excepto Energías Básicas). Un buen equilibrio suele ser: 15-20 Pokémon, 25-30 Entrenadores y 10-15 Energías.
Al inicio de tu turno robas una carta, puedes jugar cartas de Entrenador, hacer evolucionar Pokémon, retirar tu activo y al final puedes atacar una vez. Los ataques cuestan Energías que debes tener adjuntas al Pokémon.
Empieza con un mazo de inicio o un Trainer Kit. Estos vienen con dos mazos listos para jugar y son perfectos para aprender las mecánicas básicas antes de construir tu propio mazo competitivo.
El Pokémon TCG tiene dos formatos principales. Standard solo permite usar los sets de los últimos 2-3 años, lo que mantiene el juego equilibrado y accesible para nuevos jugadores. Expanded permite cartas de sets más antiguos (desde el Black & White en adelante), dando acceso a una mayor variedad de cartas y estrategias. Los torneos oficiales organizados por la Pokémon Company usan el formato Standard.
Las energías en Pokémon TCG tienen tipos que corresponden a los tipos de Pokémon: Fuego (rojo), Agua (azul), Planta (verde), Eléctrico (amarillo), Lucha (naranja), Psíquico (morado), Siniestro (negro), Metal (plateado), Dragón (multicolor) y Hada (rosa). Para que un Pokémon use un ataque, debes tener adjuntas las energías del tipo correcto. La energía Incolora puede satisfacerse con cualquier tipo de energía básica.
Un buen mazo de Pokémon TCG tiene un Pokémon principal (el "atacante") apoyado por cartas de Entrenador que permiten jugarlo rápido. La consistencia es clave: quieres poder ejecutar tu estrategia desde el turno 1 o 2. Busca listas de mazos competitivos en Pokémon.com o Limitless TCG para ver qué cartas son esenciales. Luego adquiere los singles específicos en lugar de abrir sobres aleatoriamente.
Exactamente 60 cartas, siempre. No puedes tener más de 4 copias de la misma carta (excepto Energías Básicas, sin límite). Esta es una regla fija del juego.
Al inicio colocas 6 cartas de tu mazo como Premios. Cada vez que derrotes un Pokémon del oponente, tomas una. El primero en tomar sus 6 cartas gana. Los Pokémon EX/V otorgan 2 premios al ser derrotados.
Un Pokémon Activo (el que lucha) y hasta 5 en el banco. Solo el Activo puede atacar directamente. Si es derrotado, debes promover uno del banco.
No. Debes esperar al menos un turno después de poner un Pokémon en el campo antes de poder evolucionarlo. Algunas cartas de Entrenador permiten excepciones a esta regla.
Son versiones potenciadas con más PS y ataques más poderosos. Al ser derrotados, el oponente toma 2 cartas de Premio (VMAX da 3). Son el eje de las estrategias competitivas actuales en el formato Standard.
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